とりねの備忘録

ゲーム日記を中心に何かしら書いてます。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』初見プレイ日記#26 太古のメッセージ

前回↓

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 ティアキン日記の第26回をやっていこうと思います!今回はカカリコ村及び西ハテールを探索しました。

 

 

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 久々のカカリコ村で、久々にパーヤさんと遭遇。しっかりした子になったなー。

 村に突如落ちてきた遺跡は、ゼルダの指示で中に入れないとの事ですが…また悪いゼルダが悪さしてるみたいですね。というか、最初にティアキンのプレイ日記を上げたのが去年の6月なので、もう1年近くも悪いゼルダの正体を気になり続けている事になりますね。いい加減早くクリアしたい気持ちはあるんですけど、フィールドが広大すぎるのと探索するのが楽しすぎるのとでえらい牛歩になってしまいます。

 

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 村ではタウロさんという学者にも出会いましたが、学者とは思えないガタイの良さですね。最初見た時ゲルド族なのかな?って思ったんですけど、実際どうなんでしょうか。もしもそうだったら結構なキーマンになりそうな…

 

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 リードウさんの所では、浮遊島にある石板を解読してもらえるとの事。今までずっと「あの花みたいな浮き島にある石板何なんだろうな」と思ってましたが、ようやく分かる時が来るんですね。

 あの花浮き島、ものによってはいきなり床がすっぽ抜けて地上まで落下したりするんで非常にビビらされるんですよね。

 

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 石板の内容は、王室の日記的な感じでした。中にはラウル王のお茶目な一面も。

 こういう何の事件も起きてない日常の記録って、昔のことを身近に感じられて良いですよね。

 それにしても、「彼の方」に向けて作られた太古のメッセージがこうやって届いてるのはなんだか感動的というか……いやー、いつゼルダと再会できるやら。

 

 

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 最後に、なんだかやたら神々しいコログに出会えたので載せておきます。つよそう。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』初見プレイ日記#25 わくわく砂漠ツアー

前回↓

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 ティアキン日記の第25回をやっていこうと思います。砂塵が無くなったので、今回は砂漠をいろいろ観光しました。

 

 

 レンタルしたスナザラシに乗って東ゲルド遺跡へ。朝焼けがきれい。

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 東ゲルド遺跡に着くと、複数のめちゃくちゃデカい像が円形に配置されていました。下から見るとえらく迫力ありますね…一体何メートルぐらいあるんだろう。

 あとあんまり関係ないのですが、槍に白銀ホラブリンの角つけてるとなんか焼き芋刺してるように見えるんですよね。

 

 

 南のオアシスの方に行ってみると演習場があったので、過酷なラリーに挑戦してみました。

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 この砂漠ラリー、ほんと大変でしたね…。岩の上にあるアーチをくぐりたくてソリをいったん停めたんですけど、停めた場所が悪かったのかソリが凄い勢いで遠くまで滑り落ちていってしまい非常に手間取りました。みるみる遠く小さくなっていくソリを必死で追いかけてる時の哀しさといったら…

 この岩場アーチをやっと切り抜けていざゴールまで進もうとしたら、なんとそこにはいくつもの砂地獄型流砂が。遠くから見えなかったので全然対応できず、あえなく飲み込まれラリーはやり直しに…。これはほんとに初見殺しでしたね。

 そんな様々なミスがありつつもようやくクリアしたのですが、貰えたものはヒンヤリメロン1個でした。……えっこんだけ苦労してメロン1個!?いや、現実でメロン1玉もらえたら相当嬉しいですけど、ゲルド砂漠だとそこら中に生えてるんですよメロン……。まぁ、制限時間ギリギリだったからしょうがないんですけど……

 

 

 アクセ屋のオーナーを救出するためにルマリン砂丘へ行くと、あのかっこいいBGMが。

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 モルドラジークの曲はほんといつ聴いてもテンション上がりますね。相手に有効打を入れると曲が一気に盛り上がるんですけど、こういうプレイヤーの動きに合わせて展開が変化する曲って「ゲーム音楽ならでは」って感じで凄く良いですよね。

 今作リモコンバクダン無いけどどうするんだろう…と思いましたが、飛び出たところを爆弾矢でゴリ押ししたら割と難なく倒せました。

 

 

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 モルドラジークを倒してオーナーを救出すると、七宝のナイフ&盾を作ってもらえるという事で早速材料を渡してゲット。

 

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 いやー、七宝という事で装飾が美しいですね(カーソルがたいまつにいってるの、スクショをマジで適当に撮りすぎたなと反省してます)。現実でも、エジプトの装飾品ってほんとにきらびやかで美しいですからね。

 見た目も実用性もすばらしい武器なので、本当にここぞという時に使いたいなと思います。

 

 

続き↓

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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』初見プレイ日記#24 電撃作戦

前回↓

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 今日もティアキン日記をやっていこうと思います。今回でついに4つの神殿クリアです!!

 

 

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 遺跡の中で族長ルージュと合流。カラカラバザールにギブドの群れが攻めてきて大変な事になっているらしく、共に防衛にあたることに。

 

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 それにしてもこのギブドの巣、本当に気持ち悪いですね。ギブドを生み出すときにハチの巣みたいになるのがかなりキツいです。これは生理的に「絶対壊さないと…」という気分にさせられますね。ギブド自体のデザインも口が横向きについてて、アップで見ると相当怖いし…

 しかしギブドの骨は矢じりに付ける素材としてはめちゃくちゃ優秀なので、そういう意味ではありがたみを感じます。

 

 

 バザールを救ったのも束の間、今度はゲルドの街が巣に包囲されてしまいました。

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 という事で各門に兵士やバリケードを配置することになったのですが、まさかこういうシミュレーション的な要素があるとは。

 とりあえず、西と東の門に兵を固めて北門は自分が単騎で突っ込む作戦で行くことに。

 

 いざ作戦スタート。

 急いで北の巣を破壊して街に戻ったはいいものの、想像以上に早くバリケードが突破されててかなり焦らされましたね。いやいや、空飛んでくるギブドいるなんて全く聞いてないって…そりゃバリケードも速攻で突破されるわ。

 

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 空からの奇襲もありルージュもそこそこダメージを受けてしまったものの、なんとか街の防衛に成功!

 戦利品ということでギブドの体の部位をいくつか貰ったのですが、ギブドの羽ってアゲハとか綺麗な種類の蛾みたいで存外美しいんですよね。

 

 

 ギブドを根絶するべく、ルージュとともにいざ4つ目の神殿へ。

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 適当に探索していたら、狭い空間で特等ゴーレムとギブドの群れの大混戦に。よっしゃ出番だ!と思いルージュを探してみたのですが、なぜかどこにも見当たらず。

 「えっ!!!何でこんな肝心な時にいないの!?!?」と半ばパニックになりながら捜しまわっても全くおらず、一旦諦めて帰ったんですけど、冷静になって考えてみたらルージュ同伴なのにも関わらずトーレルーフを使ってしまっていたことに気付きました。ただただ迂闊ですね。

 

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 ルージュとはぐれないように気をつけながら、何とか全ての蓄電器に電気を流し終わりました。

 ここの神殿は光を鏡で反射する系の謎解きが多かったんですけど、こういうのっていかにもゼルダって感じがしますね。

 

 巨大な蛾みたいなボスのクィンギブドといよいよ決戦。

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 ギブドはほんともう数で責めてきますよね。今日一日でどれだけ大混戦になったことやら…。最後はルージュとの電撃攻撃でトドメを刺すことができたので良かったです。

 巣を全部破壊すると全再生しそうで怖かったのであえて1個だけ残しながら戦ったんですけど、実際これは正解だったのでしょうか?

 

 

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 というわけで、ようやくゲルドの地から砂塵が消滅。民もふたたび地上に戻ってきました。

 ゲルドの街には、謎のボールだとかオーナーが戻ってからのアクセサリー屋の品ぞろえだとか気になる事が色々あるので、ここら辺はまた後でじっくり見てみようと思います。

 

 

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 いやー、ようやく4人揃いましたね。もう今作は白魔物がめちゃくちゃ手強く感じるので、戦力はあればあるほど助かります。

 4つの神殿を全部クリアしたとはいえ、賢者はあと2人いるのでまだ強化イベントが残ってそうな感じはしますよね。一体どうなるのかは分かりませんが、それまでにまた色々探索しておきたいです。まだカカリコやハテノにも行ってないですし…

 

 

続き↓

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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』初見プレイ日記#23 砂煙りの街

前回↓

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 ティアキン日記の第23回をやっていこうと思います!今回はゲルドの街まで辿り着きました。

 

 

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 ゲルド地方付近の馬宿で「桜の絵が欲しい」と言われたので写真を見せてみたんですけど、これはかなり良いんじゃないでしょうか。現実でももう桜の時期かぁ…

 

 

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 街に向かう途中の山で、ガマン比べを挑んてくるおじさんに遭遇。とりあえず乗ってみることに。

 

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 このおじさんは冷気の実を投げつけても全く動じないタフガイで、何の対策もしてなかった私は普通に負けてしまいました。

 ポカポカ料理を食べて再挑戦したら普通に勝てたから良かったんですけど、耐えている途中はマジでカメラ動かすぐらいしかやる事が無かったので、プレイヤー側の忍耐力も試されましたね。

 

 

 そして久々に訪れたゲルドの砂漠。

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 砂塵があまりにも凄まじくて視界が悪すぎる上に、マップすら機能しない模様。所々にある上昇気流をたどって何とか進んで行けたものの、途中で大きな地割れ地帯に落ちたときは焦りましたね。

 

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 砂塵の中にはギブドという魔物がいたんですけど、ゾンビじみてて非常に怖かったですね。リーデッドを思い出しました。炎の矢をぶつけたらすぐやられてくれるので、脅威度自体は低いのですが…

 

 

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 なんとか到達したゲルドの街。中に入ってみると…

 

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 まさかのギブドがお出迎え。…え?まさか滅んだ?完全に手遅れ??

 まるでドラクエドムドーラのような惨状にビビりつつも、とりあえず探索してみることに。そういやあっちも砂漠の街だったっけ…

 

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 奥の方に行くと普通に人がいました。どうやらみんな地下に避難したらしく、最悪の事態にはなっていないようで一安心。

 

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 男子禁制の地ということでひと悶着ありつつも、族長の許しが出ていたらしく普通に滞在可能に。ありがたく思う反面、女装して潜入するイベントが無くなったのは少し寂しくもありますね。

 

 

 次回は、族長を捜しに遺跡の方へ行ってみようと思います。どうやら族長は雷使いということで、更なる戦力アップに期待がかかりますね。

 

 

続き↓

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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』初見プレイ日記#22 こんな機能があったとは

前回↓

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 今回もティアキンを日記やっていこうと思います。第22回にして、今更ながらすごい便利機能が使えるようになりました。

 

 

 とうとう見つけた懐かしの場所、回生の祠。

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 しかし、そこはすでにイーガ団に占拠されていた模様。なんか始まりの台地らへん、やたらイーガ団多いような感じします。やっぱり思い出深い場所なのでちょっとイヤですね。

 すぐに倒して縮こまっているゴーレムを助け出したのですが、どうやら先に中央大廃鉱という所に行かないと話が進まない様子。

 

 

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 という訳でやってきた中央大廃鉱。こんなところにまでイーガ団いるなんて、やつらの技術力もなかなか侮れないですね…

 

 そんな大廃鉱で、右腕についに6つ目の能力が発現。

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 えっ……こんな超便利機能あったの??プレイ時間145時間だけど全然知らなかった……。いやもう、装置を作る効率が今までと全然変わってきますよね。ずっと手織りでやってきたところにいきなりデッカい紡績機が導入されたみたいな、そんな気分になりました。

 調べたところこの機能はかなり最序盤からゲットできるらしく、いかに自分が無軌道にプレイしてたかを思い知らされましたね。

 

 

 そんな衝撃を受けている折に、実は生きていたコーガ様とバトルに。

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 コーガ様はゾナウギア車に乗って攻撃してくるのですが、サイズ的にあまり小回りが利かないようで避けるのがかなり楽でしたね。

 試しにちょっと車を奪って轢いてみようとしたのですが、小回りの欠点はこっちにも平等にあるようで全然攻撃を当てられませんでした。

 

 冒険手帳のキャラ説明文を見て初めて知ったんですけど、コーガ様って世界を終わりに導きたいんですね。復讐目的とかだと思ってたらやたら壮大な…

 

 

続き↓

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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』初見プレイ日記#21 打倒・手の化け物

前回↓

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 ティアキン日記の第21回をやっていこうと思います!今回はついに手の化け物の討伐に成功しました!

 

 

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 うれしいことに、ついにがんばりゲージ全開放です。ハートの最大値が40個らしいんですけど、それを考えると相当偏重して伸ばしてたんだなと思いますね。

 

 

 中央ハイラル南や始まりの台地付近で祠巡り。

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 プレイ時間140時間にしてチュートリアル祠。ここらへんって、普通序盤に来るところだったのか…

 

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 そう遠くない場所に裸の試練の祠もありましたが、「言うて初心者向けでしょ?」と舐めてかかったら普通に大ピンチになりました。慢心で満身創痍ですね。まあギリギリゲームオーバーにはなりませんでしたが…

 

 謎解きにめっちゃ時間かかった祠・天地の円。

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 天地って言うから最上段と最下段にボール置けばいいのかな?と思いましたが、やってみてもまったく扉は反応せず。なんでやねん!と思いながらひたすら逡巡していたのですが、偶然天井を見たらようやく閃きました。

 今まで祠をやってて「あの上の円何か関係あるかな…いや特に無いか…」と思った事が何回かあったんで、今回の仕掛けにはちょっと裏をかかれた感じしましたね。自力で解けて良かったー。

 

 

 始まりの台地ということで、懐かしい気持ちになる風景がいっぱい。

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 この道、ほんとに懐かしい。あの辺にハイラル王がいたよな~とか、防寒着くれたよな~とか、ブレワイ始めたてのころを色々思い出します。

 回生の祠を捜してみても見つからなくて「地下にあるのか…?」と思ったんですけど、どうやら普通に探し方が悪かっただけっぽいのでまた改めて探索してみようと思います。今は一体どうなっているんだろう…

 

 

 そして、ダイアモン川の洞窟でついに手の化け物との決着。

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 高い所で待ってみても全然去ってくれなかったので、意を決して瘴気ガード料理を食べてから飛び込んでみる事に。

 すると前回戦ったときとは違って霊体の方に攻撃が逸れてくれるので、結構いけそうな感じに。ようやく倒したかな?と思いきや…

 

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 何じゃこりゃあ。

 まさかの第2形態に突入。手の化け物の正体はガノンの分身的な奴だったんですかね…?

 最初は負けバトルかと思ったんですけど白銀ライネルやグリオーグと違ってちゃんと攻撃が通ってる感覚があったので、瘴気を受けないように弓矢主体で迎撃。それから霊体たちの助けもあって、ようやく手の化け物討伐に成功!!

 

 いやー、プレイ日記4回目で掲げていた悲願をついに達成できたんで嬉しいですね。倒せる存在だと分かればもう全然怖くありません。強力そうな武器も色々落としてくれましたし、むしろどんどん出会いたくなりましたね。

 落とした弓はハート最大値によって攻撃力が上がっていくという代物らしいのですが、現時点で攻撃力22で割ともうそこそこあるので、最大値になったら一体どれほど上がってしまうんだ…と思いましたね。まだ使わないようにとっておこうと思います。

 

 

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 それにしてもほんと景色がきれいで、いちいち立ち止まって見てしまいますね。二重虹は数か月前に現実で見る事ができてその時は大興奮だったんですけど、まさかゲームの中でもまた見れるとは…

 ちなみに主虹と副虹の間のスペースのことを「アレキサンダーの暗帯」って言うらしいんですけど、異常にカッコいいですね。チームバチスタシリーズか何かかと思いました。

 

 

続き↓

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